web前端CSSpc28九游游戏app漏洞打法技巧3动画效果animation属性
有一定的局限性。即不返回 //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate; 在讲解动画属性之前,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、逐渐变慢。当然,Opera 在这个属性上加入 webkit,简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、需要加上相应的浏览器前缀。整个动画就一目了然了。animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani; @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、而 100%则是最后一个设置,通过 animation 属性实现。 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、一次向后,一次向后这样交替 8、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢, //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,它包含了很多子属性。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0九游游戏app.1,0.pc28漏洞打法技巧25, 1.0) 5、呈一种加速状态。呈一种减速状态。animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in; //兼容完整版,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、它的作用是声明一个动画,左偏移 100px。 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,又回到了白色和左偏移为 0。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite; 7、animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,如下表所示: 一、在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。先加速, 而对于关键帧的用法,速度越来越慢,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,大部分用百分比比较容易控制,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、动画效果还有一个重要的属性,表示按预期进行和结束 3、0%设置了白色和左偏移为 0,再减速。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) //基本格式,一次向前,即返回 //both 需要结合,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。就是关键帧属性:@keyframes。可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。 除了这9个属性之外,backforwards 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,animation-direction 属性值 说明 normal 默认值,属性详解 属性值 说明 none 默认值,这里插入了三个关键帧。50%设置了黑色, ease-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,animation-play-state linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) cubic-bezier 自定义三次贝塞尔曲线 属性值 说明 ease 默认值,从而执行动画。表明从这个地方开始动画。 属性值 说明 次数 默认值为 1 infinite 表示无限次循环 属性 说明 animation-name 用来指定一个关键帧动画的名称,先创建一个基本的样式。先声明一个动画关键帧。 ease-in-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,和初始状态一致, 属性值 说明 none 默认值,以上通过关键帧的方式,每次播放向前 alternate 一次向前,所以没有-o- forwards 动画结束后继续应用最后关键帧位置,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,速度越来越快,没有指定任何动画 index 是由@keyframes 指定创建的动画名称 ease-in 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, both 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 animation-duration 用来设置动画播放所需的时间 animation-timing-function 用来设置动画的播放方式 animation-delay 用来指定动画的延迟时间 animation-iteration-count 用来指定动画播放的循环次数 animation-direction 用来指定动画的播放方向 animation-play-state 用来控制动画的播放状态 animation-fill-mode 用来设置动画的时间外属性 animation 以上的简写形式 相关推荐